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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

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本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的(de)忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的(de)周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击(jī)也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析的全部内(nèi)容了(le),更多相关攻略资讯请关(guān)注本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游(yóu)专区!

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